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Zum Ende der Seite springen Bad Company 2 - Infothread
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ezzemm
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Bad Company 2 - Infothread Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ungewohnt blutig fällt der weltexklusive Trailer zu Battlefield Bad Company 2 aus, ohne dabei aber kitschig zu wirken. Sowohl im Krieg als auch in der Liebe ist alles erlaubt, solange man damit ans Ziel kommt. Die Fortsetzung des erfolgreichen Blockbusters aus dem Hause Dice, verschreibt sich einmal mehr dem harten Durchgreifen gegenüber dem Feind. Da kann die Zigarette, die man sich gerade gemütlich anzünden will, ganz schnell die letzte sein...

Der Debüt-Trailer zeigt zwar kein einziges Gesicht der Soldaten, ist aber weit davon entfernt gesichtslos zu sein. Im Mittelpunkt steht die totale Vernichtung und wer genau hinsieht, erkennt, dass uns ein harter Kampf bevorsteht. Zahlreiche Fahrzeuge und Waffen werden bereitstehen, um das Letzte aus der Schlacht an Spannung, Taktik und Kalkül herauszuholen. Doch genug der Worte: Hier ist der erste Trailer zu Battlefield Bad Company 2! Macht euch bereit, Soldaten!



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30.03.2009 07:37 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,39572,1.html

Der erste Trailer zu Battlefield Bad Company 2 ist wohl vielen etwas .. ungewohnt .. erschienen. In Schwarz/Weiß Art-Grafik inszeniert, sagt der erste Beitrag auf den ersten Blick noch nicht wirklich etwas über das Spiel aus. Wenn man jedoch genauer hinsieht, offenbaren sich einige Details. Mehr darüber, WAS wir genau von der "Fortsetzung" erwarten dürfen, erklärte Producer Patrick Bach. Soviel wird aus dem neuerlichen Interview klar: Das Look&Feel von Battlefield Bad Company 2 wird ernster, militärischer und realistischer ... der Humor und die Elemente der Schlechten Gesellschaft sind aber ebenfalls wieder enthalten! Updates hat vor allem auch die Engine erfahren: Stichwort "Zerstörung 2.0"..

Feststellungen aus dem Teaser-Trailer
Doch erst vom Anfang an. Aus dem Auftakt-Trailer bleibt zunächst folgendes festzustellen:
  • Alle Waffengattungen sind wieder vertreten. Jets fehlen aber nach wie vor.
  • Die Fahrzeuge spielen eine nach wie vor große Rolle und sind wesentlich "präsenter". Eine Szene lässt auf größere Panzerschlachten schließen.
  • Der Nachsatz "Specializing in Online Multiplayer Warfare.." könnte bedeuten, dass diesmal der Online-Part einen wesentlich größeren Rahmen haben könnte, als bei BFBC1
  • Ein Soldat (Sniper) liegt, während er schießt. Die Bewegung wird also offenbar um diese Option erweitert. Beim ersten Teil war ein maximales Knien möglich.
  • Neue Waffe: Ein Heli wird mit einer tragbaren Luftabwehrrakete abgeschossen. In Bad Company 1 wurde nur mit schweren MGs und den vereinzelten Luftabwehr-Geschützen die Dominanz der Helis gebrochen.

Darüber hinaus bleibt der Trailer viele Fragen schuldig - die GameSpot in einem neuerlichen Interview zu klären versucht.

BFBC 2 = intensiveres Gameplay
Bach äußerte im GameSpot-Interview hierzu, dass das ganze Look & Feel "militärischer" und realer werden wird. Fahrzeuge und die Waffen werden dadurch präsenter und das Gameplay wird intensiver erlebt.
Das passt nun rückblickend insofern gut zum ersten Trailer, der in sich wesentlich ernster wirkt, als noch die Promo-Videos zum ersten Bad Company.
Der typische Humor soll dabei aber weiterhin persistent sein.
Bach: "Es wäre ja dumm, ein solch gut funktionierendes Element aus dem Spiel zu nehmen. [Der Humor] ist definitiv wieder dabei"

Zerstörung 2.0
Ein wichtiger Punkt ist auch die überarbeitete FROSTBITE Engine. Konnte man im ersten Bad Company (teils mit Absicht, um den Spielfluss nicht zu zerstören) Häuser nicht komplett zerstören, wird dies in Battlefield Bad Company 2 mit dem richtigen Kaliber nun keine Problem mehr sein. Es bleiben also keine "Gerippe" mehr stehen. Auch können größere Gebäude und Konstruktionen nun zum Einsturz gebracht werden.
Auch kommt eine neue Mikro-Zerstörung zum Tragen: Ab sofort könnt ihr die Deckung des Gegners auch stückchenweise zerstören. Kleinere Teile lassen sich hierbei aus größeren Elementen herausschießen oder -sprengen.
Bach: "Die Zerstörungsmöglichkeiten in Bad Company 2 sind gleichzeitig größer - und kleiner".

Neue Waffen, Karten und Multiplayer?
Aus dem Auftakt-Trailer erkannte man bereits einer tragbare Luftabwehr-Waffe. Man kann auch als gesichert annehmen, dass es Schnee-Landschaften geben wird. Den Eindruck gewinnt man nicht nur aus dem Trailer, sondern auch aus den bisher veröffentlichten Artworks.
"Kein Kommentar" heißt es aber ansonsten auf die Frage. Die einzige Antwort: "Es wird mehr Varianz geben".
Zum Multiplayer wollte sich Bach ebenfalls noch nicht äußeren. Jedoch wird auf der im Juni stattfindenden E³ eine MP-Demo mit den neuen Features gezeigt. Es ist zumindest anzunehmen, dass das neue Squad System aus Battlefield 1943 mit enthalten sein wird (BF1943 Wissensdatenbank)

Release: Im nächsten Winter
Den Release von Battlefield Bad Company 2 erwarten, laut Patrick Bach, im nächsten Winter. Also nicht unbedingt erst am 31. 3. 2009 (Amazon.co.uk) bzw. "spätestens April 2010" wie offiziell das Datum eingegrenzt wurde.

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30.03.2009 07:49 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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MEGAUPDATE: Storyauftakt, Ki, Physik, Squads und erste Info zum Multiplayer!
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,39622,1.html

Die Spieldemo startet im Kaff Abkhazi irgendwo an der Grenze von Alaska. Russland steht vor der Tür und Sgt. Redford, Haggard, Sweetwater und Marlowe sind sich mal wieder uneins, wie man die vorliegende Aufgabe angehen solle. Wie wir das kennen, macht einer Nägel mit Köpfen - Sarge beendet die Diskussion indem er einen der gegnerischen Patroulliengänger mit dem Messer ausschaltet. Von da an überschlagen sich die Ereignisse. So weit, so gut, so Battlefield Bad Company 2. Während sich Marlowe und Co mit den Russen balgen, die nach dem sich ausweitenden Konflikt über die Beringstraße Alaska mit einer Invasion beglücken, befinden wir uns weiterhin auf einer Schnitzeljagd nach mehr Informationen zum Titel. Und wir hatten Glück. Neben einer ganzen Reihe an nichtssagenden Berichten, bringt uns Eurogamer.net gleich ein ganzes Füllhorn an Details! Nicht nur die Storydetails und Verbesserungen, sondern auch erstes Infos zum Multiplayer sind dabei enthalten!

Sie hatten ihre schöne Zeit...

Die Frage ist aber zunächst einmal: Wie kommen die vier von der B-Company aus dem mittleren Osten in den hohen Norden der USA? Offenbar liegt hier eine kleine Zeitbrücke - über deren Zwischenereignisse wir noch nichts erfahren. Wie Producer Gustavsson angibt, hatten die vier ihre schöne Zeit, sind aber jetzt wieder mitten an der Front. Im Gegensatz zur Goldjagd aus der ersten Story, geht es diesmal ernsthafter für die vier zur Sache - Humor natürlich nicht ausgeschlossen. Doch was läuft genau? Auf jeden Fall ist der Konflikt fortgeschritten und hat sich direkt an die Grenze der beiden Supermächte Russland und USA, bzw konkret (zum Auftakt?) nach Alaska verlagert. Das betrifft die Ausprägung der Story...inwiefern?

Zitat:
Es ist wie wenn du die Jungs aus 'Three Kings' nimmst und sie in ein Tom Clancy Szenario wirfst. Es sind immer noch die Kerle, die in der Wüste herumgefahren sind, mit C4 um sich geworfen, geschossen und sonstigen Blödsinn gemacht haben (..) Aber diesmal sind sie in einem Szenario, das sie zwingt, die Sache - von Zeit zu Zeit - doch etwas ernsthafter anzugehen


Wir werden also keine sich möglichst selbst ernst nehmen wollenden 08/15 Shooter mit Klopp-die-Bösen Simpelanspruch zu erwarten haben. Gut so!

Verbesserungen in KI, Handling, Health und Spawn?

Zwei Dinge sind speziell für den Singleplayer verbessert worden. Das Vehicel Handling wurde überarbeitet und fühlt sich nun "griffiger" an und auch die Ki-Gegner und Kameraden haben dazugelernt. Im zweiten Teil der Schlechten Gesellschaft sind z.B. eure Kameraden noch direkter an eurer Seite. Die Gegner nutzen ab sofort eine intelligentere Navigation und stellen sich sogar auf die Veränderung des Schlachtfelds ein: Blast ihr ein Loch in eine Wand, wird die KI dies ebenfalls als zusätzliche Route wahrnehmen! Auch die Sichtlinien wurden optimiert. Waren die Gegner im ersten Spiel noch etwas "telepathisch", sind sie nun auf normalisiertes Maß zurückgestuzt.

Laut Karl Magnus Troedsson werden sich diejenigen freuen, die sich in Battlefield Bad Company über das Spawn- und Health System geärgert haben. Details gibt er allerdings nicht preis. Zur Erinnerung: Starb man im Spiel, begann die Runde von einem der dynamischen Sicherungspunkte erneut. Alle Gegner blieben tot und alle Zerstörungen erhalten. Man konnte eine Aufgabe also ohne Nachteil stückchenweise angehen. Der omnipräsente Heil-Stick war zudem jederzeit einsetzbar - fast ohne Einschränkung. (Es gibt sogar ein Achvievement, welches bei übermäßigem Einsatz desselben verliehen wrid )

Physik, Technik und Waffen

Von der "Zerstörung 2.0" haben wir euch gestern bereits berichtet: Ihr dürft jetzt sowohl Gebäude komplett, als auch kleinere "Deckungen" in Stückchen zerlegen. Was allerdings leider nach wie vor nicht möglich ist: Einem Haus den Stützträger wegschießen und es dann einstürzen sehen. Die Art und Weise der Vernichtung ist also noch vorgegeben und nicht so hyperdynamisch wie bei Red Faction Guerilla. Troedsson begründet dies damit: Man möchte vor allen Dingen Ressourcen schonen und reizt daher die Technik nicht gänzlich aus um in andere Bereiche weiter investieren zu können.

Zitat:
Ich denke wir haben ein gutes Level gefunden. (...) Ist es das wirklich wert, ein perfektes Zerstörungs-Modell zu haben, wenn das bedeutet, dass wir weniger Spieler und weniger Fahrzeuge einsetzen können und das nicht über das Netzwerk replizieren können? (...) Das Ziel ist es, das GEFÜHL der Zerstörung zu erschaffen - nicht die Realität davon. (..) Es geht darum den Punkt zu erreichen, wenn du das im Spiel nicht in Frage stellst - das ist das Schlüsselelement. Wenn wir dieses Level erreichen, dann ist das auf jeden Fall gut genug. Darüber hinaus zu gehen wäre auch nicht verantwortlich; Dann wird das eine Tech-Demo auf Kosten anderer Dinge


Oder in seinen Worten kurz umrissen: Während bei anderen Titeln ein Baum mit superhohen Effekten/Ressourcen zerstört wird, kann Battlefield Bad Company 2 10.000 Bäume präsentieren.

Wir meinen: Hauptsache alles was im Weg von Panzern und Granatwerfer steht, lässt sich effektvoll "aufräumen"

Wenn wir gerade bei Waffen sind: Hier geben sich die Entwickler noch wortkarg. Es wird auf jeden Fall NEUE Waffen geben. Alte Bekannte wie der LASER DESIGNATOR sind aber auch wieder mit dabei!

Zitat:
Multiplayer mit neuem Anspruch?


Last, but not least, gaben die beiden Producer im Eurogamer Interview doch noch einige Sätze zum Multiplayer heraus (wird erst an der E³ im Juni vorgestellt!). So wird es den GOLD RUSH Modus auf jeden Fall wieder geben. Auch der CONQUEST ist höchstwahrscheinlich.

Gibt es ferner vielleicht auch einen COOP Modus?. Troedsson: "Wir werden sehen..."

Ansonsten soll der Multiplayer-Teil diesmal noch viel stärker im Fokus liegen. Dabei tritt die Story, bzw der Singleplayer zwar nicht in den Hintergrund, aber dennoch wolle man mehr in den Mehrspieler investieren.

Ein Teil davon ist ein neues Achievement-System, welches greifbarer ist und den Willen, weiterzuspielen länger forciert. Kurz heist es hierzu:

Zitat:
"Wir werden euch vielleicht einige der Dinge nicht mehr ganz zu Anfang geben (iggs. zu BFBC1) und werden sehen, wie wir hierbei einen Anreiz schaffen können, d.h. den Spieler herausfordern, da raus zu gehen um etwas bestimmtes zu tun um im Umkehrschluss etwas dafür zu erhalten"


Erhält man diesmal vielleicht Unlock-Waffen direkt über eine Auszeichnung, an Stelle eines Rank-Up? Wär sicher eine schöne Alternative, auch wenn die Gefahr besteht, dass Achievement-Jäger dann in Gruppen auf Servern darauf Jagd machen. Diesen negativen Aspekt eines Waffen-Achievement Bound sehen wir regelmäßig bei den Unlock-Updates bei Team Fortress 2. Allerdings gab es bereits bei Battlefield 2142: Northern Strike diese Verknüpfung - ohne den Spielerstau.

Auf jeden Fall wolle man das Team- und Squadplay weiter begünstigen. Obwohl das vorgenannte diesmal "optional" sein soll (was immer das bedeutet), soll es einfacher werden, euch mit euren Freunden zusammen zu finden. Als eine weitere Maßnahme soll es mehr Punkte für Teamplay (oder andere Scoring-Möglichkeiten) geben.

Anzunehmen ist an dieser Stelle weiter, dass das "erweiterte Squad System" aus dem ebenfalls mit FROSTBITE Engine erzeugten Battlefield 1943 wesentliche Erfahrungen beisteuern wird. Dort wird man nicht nur einfacher seine Freunde finden können (Was bei BFBC1 ein Graus war), sondern es gibt auch eine echte SQUAD-Verwaltung: Freunde ins Squad einladen - Spieler kicken; Man kann dort auch beliebig bei einem Squadmitglied (nicht nur beim Leader) einsteigen. Da dies also schon auf FROSTBITE-Basis bis zum Release von Battlefield Bad Company 2 vorhanden sein wird, sind wir uns fast sicher, dass es auch enthalten sein könnte.

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31.03.2009 12:28 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Keine simple Portierung! Plus mehr Infos zur Storyprägung!
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,39716,1.html

Warum dauerte die Entwicklung von Battlefield Bad Company so lange und die von Battlefield Bad Company 2 mit einem Zeitrahmen von ca. nur 18 Monaten so "kurz"? Im GameReactor Interview gibt Producer K.M. Troedsson Antwort: Mit dem ersten Teil habe man die Engine UND das Spiel gleichzeitig quasi von Null an entwickelt. Für die Fortsetzung, welche mit Zerstörung 2.0 und einem "dichteren" Singelpayer folgt, war die Grundlage der Engine ja bereits vorhanden. Zudem gibt es weitere interessante Neuigkeiten zur Storyprägung. Das Spiel wird auch keine simple Konsolen-Portierung!

Drama, baby!

Wie wir bereits berichteten, wird die STORY an sich auch etwas "ernster". Wie Troedsson im Interview erklärt, geht es nicht mehr nur um das Gold, welches im ersten Teil das Jadgziel darstellte. Die Storyline wird dichter und enthält mehr Herausforderung und "Drama".

Ob die "Bärte" etwas damit zu tun haben, von denen die Reporter an der GDC im Test-Spiel schon etwas sehen konnten?

Offene Linearität?

Die Spielmechanik des Singeplayers war in Battlefield Bad Company überaus offen. Ihr konntet entscheiden wo und wie ihr eine Aufgabe angehen wolltet.

Dieser extreme Freiheitsgrad hat jedoch einen kleinen Nachteil: Er ist für eine packende Story mehrheitlich ungeeignet, da man nur schwierig dafür sorgen kann, dass der Spieler zu einem bestimmten Event an einer bestimmten Stelle ist.

Daher wird in Battlefield Bad Company 2 nicht mehr alles stur "open world" sein, sondern man wird uns sachte in die richtigen Bahnen lenken ohne dabei den Sandbox-Charakter zu vernachlässigen.

Troedsson: Wir kombinieren das Beste aus beiden Welten.

Keine PC-Portierung und kein Battlefield 3!

Ganz wichtig ist für Troedsson auch die folgende Aussage: Battlefield Bad Company 2 wird KEINE simple Portierung von Konsole auf PC. Battlefield sei auf PC gegründet worden und das werde man auch künftig voranstellen.

Die Fortsetzungsgeschichte der B-Company ist zwar die ERSTE BF Serie auf PC mit Story (und damit eine Innovation in sich), dennoch ist Battlefield Bad Company 2 laut Aussage des Producers NICHT Battlefield 3 !

Wer mit der kurzweiligen Story um die vier Chaoten und dem Fokus auf den Multiplayer auch und vor allem auf PC nichts anfangen kann, darf sich also auch weiterhin noch auf einen möglichen zukünftigen Titel freuen/warten.

Bestätigt wird lediglich der Releasezeitrahmen für Battlefield Bad Company 2: Im WINTER dürfen wir uns heißmachen!

Dieser beginnt kalendarisch am 21. Dezember und meteorologisch am 1. 12...

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02.04.2009 16:07 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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BFBC2 First Facts
Quelle: http://www.4players.de/4players.php/disp..._Company_2.html

Preston Marlowe, Sweetwater, Haggard und der Sarge melden sich in der B-Kompanie zurück! Nachdem die durchgeknallte Truppe in Battlefield: Bad Company eine Söldner-Armee aufmischte und am Ende mit einem Truck voller Goldbarren dem Sonnenuntergang entgegen raste, müssen die Jungs jetzt wieder zu den Waffen greifen und alles in Schutt und Asche legen. Warum das so ist, wollte man uns beim Besuch bei DICE in Stockholm noch nicht verraten. Doch dafür haben wir erste Spielszenen gesehen, die es in sich haben...

Destruction 2.0

Schneeflocken bahnen sich langsam ihren Weg zum Boden, während im Hintergrund die weißen Berge ein wunderschönes Panorama bilden, bei dessen Anblick Wintersport-Freunde sofort seufzen. Wir befinden uns in einem kleinen Dorf nahe der russischen Grenze. Ein Stückchen heile Welt? Von wegen: Plötzlich wird die Stille von einer gewaltigen Detonation zerstört und innerhalb weniger Sekunden verwandelt sich der malerische Schauplatz in ein donnerndes Chaos, bei dem wir Zeuge der überarbeiteten Frostbite-Engine werden, die auch bei Battlefield 1943 zum Einsatz kommen wird. "Destruction 2.0" lautet das Stichwort, denn wo im ersten Teil manche Stützwände noch unzerstörbar waren, kann man jetzt alles, wirklich alles dem Erdboden gleich machen. Das ist nicht nur ein tolles Gefühl, sondern sieht auch fantastisch aus, wenn zig kleine und große Teile durch die Luft gewirbelt werden, Bäume umknicken und riesige Löcher in den Häuserwänden entstehen. Besonders der gezeigte Luftangriff resultierte in einer Zerstörungsorgie sondergleichen, bei der nicht nur das ganze Bild wackelte, sondern auch die brachiale Soundkodierung eindrucksvoll zeigte, was in ihr steckt. Man kann jetzt schon davon ausgehen, dass Bad Company 2 für Besitzer von 5.1.-Anlagen genau so ein Fest für die Ohren wird, wie es schon der Erstling war.

Ballern auf Schienen

Konnte man sich dort jederzeit frei per pedes oder in einem der zahlreichen Vehikel durch die Kulissen bewegen, schiebt man beim Nachfolger auch Rail-Sequenzen ein, bei denen man z.B. das Geschütz auf der Ladefläche eines Jeeps bedient, während das Fahren automatisch abläuft. In der gezeigten Sequenz musste man sich zunächst mit Buggys und gepanzerten Wagen auseinandersetzen, bis man sich zur Krönung schließlich mit einem Kampfhubschrauber konfrontiert sah, der die abtrünnigen Jungs der B-Kompanie selbst durch einen Tunnel hindurch verfolgte und ihnen dabei mit Railgun-Salven ordentlich einheizte. Vor allem die Inszenierung dieser enorm actionreichen Sequenz macht bereits jetzt Lust auf mehr. Überhaupt will DICE die zweite Runde der Bad Company sehr viel abwechslungsreicher gestalten - man kann also davon ausgehen, dass man nicht nur im Schnee unterwegs sein wird. Weitere Details wollte man allerdings noch nicht verraten. Fest steht nur, dass man die Authentizität mit originalgetreu nachmodelliertem Equipment und Vehikeln noch weiter steigern will. Zudem will man im Onlinebereich neue Maßstäbe setzen und das "beste Kriegsspiel mit Fahr- und Flugzeugen" auf die Beine stellen. Wir sind gespannt...

Fakten:

- offene Spielwelt
- nahezu alles zerstörbar
- viele Vehikel
- packend inszenierte Rail-Sequenzen
- verheerende Luftangriffe möglich
- brachiale Soundkodierung
- mehr Grafikdetails
- überarbeiteter Onlinemodus
- abwechslungsreiche Kulissen
- authentisches Waffenarsenal
- mehr Funkverkehr und Dialoge
- geplanter Release: Ende 2009 / Anfang 2010
- weitere Infos im Interview mit Produzent Patrick Bach

Ausblick

Der erste Auftritt des Bad Company-Quartetts hatte es schon in sich, obwohl man noch mit ein paar Schwächen wie den etwas zu passiven KI-Kollegen, der inkonsequenten Zerstörung sowie der Beschränkung auf einen Onlinemodus leben musste. Zumindest im Bereich der Zerstörung legt man im Nachfolger aber jetzt ordentlich zu, denn man kann tatsächlich alles platt machen, was man will. Wer braucht schon noch Stützwände? Hier wird es spannend sein zu sehen, wie sich die B-Kompanie gegen die Konkurrenz eines Red Faction: Guerilla schlägt, bei der die taktische Zerstörung ebenfalls im Mittelpunkt steht. Auch die gezeigte Rail-Sequenz konnte mit ihrer filmreifen Inszenierung schon begeistern und sorgt dabei gleichzeitig für Abwechslung. Doch erst eine spielbare Fassung wird offenbaren, was tatsächlich in Bad Company 2 steckt. Das Gesehene lässt jedenfalls auf eine hervorragende Fortsetzung hoffen...

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15.04.2009 14:03 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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BFBC2 Interview
Quelle: http://www.4players.de/4players.php/disp..._Company_2.html

Wir haben kürzlich die Jungs von DICE in Stockholm besucht. Dabei haben wir nicht nur die phänomenale Aussicht von der Dach-Terasse des Gebäudes genossen und uns anhand erster bewegter Bilder von der grafischen Qualitäten überzeugt, sondern auch mit Produzent Patrick Bach über die Battlefield-Serie im Allgemeinen sowie die B-Kompanie im Speziellen gesprochen. Auch wenn er zu einem Dutzend Themen zunächst nichts sagen wollte oder durfte, blieben wir hartnäckig...

4Players: Was macht die Battlefield-Franchise in deinen Augen zu etwas Besonderem, verglichen mit all den anderen (Team-)Shootern da draußen?

Patrick Bach: Das ist immer schwierig zu beantworten. Aber einer der größten Hauptunterschiede liegt einfach darin, dass es Battlefield-Spiele sind. Diese funktionieren immer nach dem Sandkasten-Prinzip, bieten eine große Spielwelt, viele verschiedene Vehikel, massig Waffen und Gadgets. Es macht einfach Spaß! Und seit Bad Company kommt dann auch noch u.a. der Punkt "Zerstörung" sowie die Konzentration auf eine (Solo-)Kampagne hinzu. Klar, Battlefield ist auch ein Ego-Shooter, also muss man sich mit vielen Mitbewerbern messen. Aber zieht man all das in Betracht, was ich eben aufgezählt habe, sind wir meiner Meinung nach in einer guten Position, etwas Einzigartiges zu bieten - gerade auch im Bezug auf die Vehikel und das Online-Erlebnis.

4Players: Als ich das letzte Mal etwas von der Bad Company gesehen habe, saßen die vier Jungs in einem Lastwagen voller Gold und machten sich aus dem Staub. Wie kommt es, dass sie jetzt trotzdem wieder zusammen um ihr Leben kämpfen müssen?

Patrick Bach: Diese Frage kann ich nicht beantworten. Ich hätte eine wirklich gute Antwort dafür, aber die kann ich leider noch nicht geben. Tut mir leid.

4Players: In der Präsentation haben wir eben eine Rail-Sequenz gesehen. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass es so etwas bereits im ersten Teil gab. Warum habt ihr euch dazu entschieden, solche Abschnitte zu implementieren und wird mehrere davon geben?

Patrick Bach: Ich kann jetzt noch nicht sagen, wie viele Rail-Sequenzen es tatsächlich sein werden. Aber was wir vorhin in der Vorführung erreichen wollten, war den Abwechslungsreichtum zu zeigen, der einen in Bad Company 2 erwartet. Das gilt nicht nur für die Kulissen und bezüglich der Waffenhandhabung, die agiler und weicher ausfällt, sondern auch für die Einführung neuer Spielelemente - so wie eben auch die Rail-Abschnitte. Wir wollen dem Spieler eine möglichst große Abwechslung bieten und verschiedene Arten aufzeigen, wie man den Titel spielen kann. Außerdem sorgen diese Sequenzen für viel Dramatik. Man kann dem Spieler sehr viel cooles Zeug zeigen, was vorher nicht möglich war. Wir stärken eigentlich das bekannte Sandkasten-Prinzip, indem wir den Spieler manchmal in seinen Möglichkeiten einschränken. Wenn man ihn dann wieder aus diesen Situationen entlässt, hat er das Gefühl, wieder mehr Kontrolle auf die Umgebung zu haben, anstatt ihm ständig alle Freiheiten zu lassen, was irgendwann langweilig werden kann. So bringen wir also mehr Abwechslung in den Spielablauf.

4Players: Kannst du uns schon etwas mehr zu dem angepeilten Abwechslungsreichtum bezüglich der Schauplätze erzählen?

Patrick Bach: Nein, nicht wirklich. Das Ziel lautet einfach, sie sehr abwechslungsreich zu gestalten. Im ersten Bad Company war dies noch eher ein Schwachpunkt - soll heißen, wir hätten noch für mehr Variationen im Spielverlauf und den Kulissen sorgen können. Bei Bad Company 2 wollen wir genau das jetzt in die Tat umsetzen.

4Players: Im ersten Teil musste man noch nach versteckten Goldkisten suchen. Wird es bei Bad Company 2 so weiter gehen oder etwas Ähnliches geben?

Patrick Bach: Diese Frage kann ich nicht beantworten. Die Erkundung wird eine Rolle spielen und man wird genug Gelegenheiten haben, die Gebiete zu erforschen. Auch in Sachen Waffenarsenal wird man fündig werden...Auch in diesem Bereich wird es sehr abwechslungsreich zugehen. Zudem werden die Eigenschaften der Waffen näher an der Realität sein.

4Players: Das gilt vermutlich auch für den Sound, oder? Während der Präsentation hat es vorhin ganz schön gekracht...

Patrick Bach: Ja, absolut! Wir geben uns sehr viel Mühe im Audiobereich und schon Bad Company 1 hatte bereits einen verdammt guten Sound. Der zweite Teil wird sogar noch besser klingen...

4Players: Was kannst du zu den Mehrspieler-Modi sagen?

Patrick Bach: Gar nichts [lacht]. Ich kann die höchstens etwas über den Squad-Fokus erzählen, den wir bei Bad Company 2 verfolgen. Vielleicht hast du schon Battlefield 1943 gespielt. Dort benutzen sie eine etwas abgespeckte Variante von dem, was wir bei Bad Company 2 vorhaben. Man kann Squads beitreten, mit ihnen spielen, sie verfolgen und auch innerhalb sowie zusammen mit den Squads im Rang aufsteigen etc. Man wird auch direkt aus dem Spiel heraus Clans gründen und online mit ihnen in die Schlacht ziehen dürfen.

4Players: Wird man auch neue Ausrüstung und Fähigkeiten freischalten können, wenn man im Rang aufsteigt?

Patrick Bach: Schwierige Frage... Hmmmm....Ja. Aber mehr sage ich nicht dazu.

4Players: Im ersten Teil war die KI meist sehr passiv unterwegs. Wird man daran für den zweiten Teil etwas ändern oder das Prinzip beibehalten?

Patrick Bach: Ich kann diese Frage nicht beantworten.

4Players: Bad Company war ein reines Konsolenspiel. Der zweite Teil soll dagegen auch für den PC erscheinen. Woher kommt diese Sinneswandlung?

Patrick Bach: Weil es so viele PC-Benutzer gab, die sich bei uns beschwert haben, nicht in der Lage zu sein, diesen Titel zu spielen. Wir haben das Bad Company-Projekt als eine reine Konsolen-Produktion angelegt, weil wir der Auffassung waren, dass die PC-Gemeinde es nicht als gut genug für sie betrachten würde, weil PC-Besitzer einen gewissen Anspruch an Authentizität und Realismus legen, wenn es um Waffen und Ausrüstung geht. Als wir es aber veröffentlichten, kamen die PCler zu uns und fragten, warum wir es nicht auch für den PC veröffentlicht haben. Es ist doch ein guter Battlefield-Titel, also warum können wir ihn nicht spielen? Und wir antworteten, dass wir dachten, dass sie das gar nicht haben wollen. Aber Frostbite ist eigentlich auch eine PC-Engine, also haben wir keine großen Probleme, das Spiel auch auf dem PC zu bringen. Und das machen wir jetzt beim zweiten Teil auch.

4Players: Wird es Unterschiede zwischen PC- und Konsolenversionen geben?

Patrick Bach: Ja, es wird Unterschiede geben, aber ich kann nicht ins Detail gehen. Wir wollen beiden das gleiche Spielerlebnis bieten, aber müssen akzeptieren, dass am PC einiges anders sein muss. Sagen wir es so: Wir werden dafür sorgen, dass das PC-Publikum das bekommt, was es braucht.

4Players: Macht ihr euch keine Sorgen, dass sich manche Spieler sagen, dass sie lieber das günstigere Battlefield 1943 online zocken anstatt sich dafür Bad Company 2 anzuschaffen? Macht ihr euch damit nicht selbst Konkurrenz?

Patrick Bach: Wir sehen das tatsächlich nicht als Risiko, weil die Mehrspieler-Erfahrung bei 1943 sehr viel zugänglicher ist und sich auf die 1942-Erfahrung fokussiert. Wenn wir die Mehrspieler-Komponenten von Bad Company 2 enthüllen wirst du sehen, dass das nicht das Gleiche ist, sondern gewaltig zulegt, wenn es um die Intensität und den allgemeinen Flow geht. Wir haben die Qualität des Spiels so dermaßen gesteigert...Ich meine, die Qualität von 1943 ist schon höher als die vom ersten Bad Company, aber bei Bad Company 2 legen wir noch mal eins drauf. Ich mache mir also keine Sorgen. Es wird Leute geben, die auch weiterhin 1943 spielen, aber es wird nicht die gleiche Zielgruppe sein, die wir bei Bad Company 2 finden.

4Players: Vielen Dank für das Gespräch!

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Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,40140,1.html

Häuser einstürzen lassen...doch möglich?
So war hier bisher die Rede davon, dass man zwar Häuser nun im Gegensatz zum ersten Teil komplett bis auf die Grundmauern zerstören könne .. ein Haus wirklich per Physikengine "einstürzen lassen", wie es die Genre-Konkurrenz von Logo Red Faction Guerilla vormachte, schien aber nicht enthalten zu sein.

Doch der neuerliche Satz von K.M. Troedsson hört sich schon gänzlich anders an.

Auch wenn bei Logo Battlefield Bad Company 2 trotz Micro- und Makro-Zerstörung wesentlich mehr auf "Skripts" basiert um die Hardwareressourcen zu schonen, kann man offenbar dennoch ein Haus durch waffengeführtes Entfernen der großen Haltestrukturen zusammenfallen lassen. Ehrlich gesagt: Ob Skript oder berechnet - hauptsache es sieht gut aus!

Wenn man sich IN dem Haus befindet, erhält man sogar eine Warnung vor dem Kollaps!.

Blöd nur, wenn man gerade eine Flagge darin beschützt - aber das gehört halt zum Spiel und das ist eben die andere Seite der Zerstörungs-Medaille ^^

Zitat:
On the high end of the scale, do enough damage to the biggest structures and you'll bring the roof down. "You will get a warning when the house is about to collapse so you'll have a few seconds to get out" Troedsson explains. "If you're defending a flag inside that house you're going to have problems." (cvg.com)


BFBC Spawn raus - Genrestandard rein

Wir erinnern uns: In der Kampagne von Logo Battlefield Bad Company war es eigentlich sehr schwer, zu sterben. Man hatte ja immer seine Adrenalin-Injektion dabei, die unbesehen von der Anzahl der Anwendungen jederzeit aus einer misslichen Lage verhalf. Uns selbst wenn es einen erwischt hatte: Man spawnte etwas entfernt, quasi am Startpunkt des Abschnitts erneut und behielt alle Fortschritte (Zerstörte Ziele, erledigte Gegner usw). Das führte dazu, dass man eine Mission "stückchenweise" angehen konnte, in dem man immer etwas weiter voran schritt.

Das war natürlich nicht im Sinne des Erfinders. So wird denn nun auch das Gesundheits-System mit dem aus CoD4 bekannten ausgetauscht. Sprich: automatische, langsame Regeneration ... sofern man einige Zeit nicht getroffen wird.

Auch das Spawn-System soll geändert werden. Wie genau, das steht noch nicht fest. Und auch, ob es zusätzliche Medic-Packs geben wird - darüber ist nichts bekannt.

Fazit: Da es noch knapp 12 Monate bis zum Release sind, merkt auch Troedsson an, dass noch nicht alles in Stein gemeißelt sei und bis zur Veröffentlichung noch einiges erarbeitet werden müsse, was jetzt vielleicht so und später ganz anders aussehen könne!

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19.04.2009 13:10 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Neue Multiplayer-Infos:
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,41212,1.html


GameSpot eröffnet die E³ offenbar etwas früher, denn bereits am heutigen Abend wurden die ersten Debüt-Details zum Multiplayer Modus von Battlefield Bad Company 2 in einem exklusiven Special inklusive dem ersten MP Gameplay Trailer bekannt gegeben. So gibt es einige erfreuliche Änderungen: Endlich gibt es einen Blackhawk als Transporter und Gunship, als Konter ein AA-Fahrzeug sowie neue Spielmodi, Karten, Waffen, Vehikel und vieles mehr.

Vehikel:
NEU: UH Black Hawk mit 2x Minigun (an Seitentüren; inkl. Transportkapazität von 4; 1 Pilot, 2 Gunner, 1 Passagier)
NEU: Quad-Bike (Beifahrer kann Waffen benutzen)
NEU: ANTI-AIR Vehikel (Vehikel nicht gezeigt -> Interview)
Gepanzerter Transporter mit Dach-MG
M1A2 MBT (US)
T-90 MBT (RUS)

Spielmodi:
RUSH ... nur nicht mehr mit Gold, sondern mit "Satelliten-Koffer" den man sprengen muss. Ansonsten offenbar identisch (Beschreibung Gold Rush in Bad Company)
Es gibt noch einen KOMPLETT NEUEN Spielmodus!

Maps:
PORT VALDEZ (Alaska, Schnee, RUSH Modus -> Siehe im Video)
Die US verteidigen eine Ölpipeline. Die Russen greifen diese an.
Sehr Vehikelzentriert
Die Maps sind GRÖßER!
Die maximale Spielerzahl bleibt jedoch bei 24

Waffen:
NEU: Defibrillator (Wiederbeleben)
NEU: AIR-RAID (Per Fernglas -> Zielmarkierung für 2 einfliegende Jäger/Bomber; Hier: 2x A-10 Tunderbolt)
Bekannte Handwaffen (AK, M16, LMGs), teils mit Grantwerfer-Unterbau
RPG Werfer
Der AIR RAID ist offenbar ein Ersatz zur Laser Guided Bomb die wir aus dem ersten Teil kennen.

Kits
Ein Kit weniger als im Vorgänger (d.h. nur noch 4 statt 5) Demolition fällt raus; Alle anderen Klassen bleiben in ihrer Rolle bestehen: Assault (Soldatenklasse); Engineer (Repariert Vehikel), Medic (Heilt; Defi), Recon (Sniper).
ABER: Alle Kits haben MEHR ausrüstbare/anpassbare Slots! D.h. es gibt nicht mehr nur EINE Hauptwaffe, sondern eine größere Auswahl die ihr ZWISCHEN DEN KLASSEN mischen oder mit zusätzlichen Add-Ins (sofern ein Slot an der Waffe dafür vorgesehen ist) ausrüsten könnt! Z.B. verschiedene Arten von Scopes oder Grantwerfer-Untersätzen.
Unlocks und "Spezialisierungen" vergrößern das Angebot an Spiel-Style Customization noch mehr.
Ihr könnt euchdamit insgesamt noch mehr auf euren eigenen Kampfstiel festlegen.
Ranking/Awards/Persistentes System:
"Es ist diesmal eine Menge mehr - und wenn ich 'eine Menge' sage, dann meine ich wirklich eine Menge" (O-Ton Producer Patrick Bach)

Gameplay:
Auto-Regeneration für Gesundheit (Stamina-HeilStick des Assault gibt es nicht mehr), die aber wesentlich länger dauert, als bei anderen Shootern mit diesem System!
Beim Messern müsst ihr nicht mehr erst die Waffe wechseln. Es gibt jetzt einen dedizierten "Messer-Button"!
Es gibt offensichtlich deutlich BLUT im Spiel. Damit könnt - je nach Menge und sonstigem Gore - eine USK 18 draus werden. Hoffen wir jedoch nicht!

Release: 1. Quartal 2010 (bis 31. März 2010)

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25.05.2009 15:06 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Spielt Battlefield 1943 ... und ihr erhaltet 2 Waffen in Bad Company 2!

Die Überschrift ist genau so gemeint, wie sie zu lesen steht: Wenn ihr Battlefield 1943 gespielt habt, erhaltet ihr in Battlefield Bad Company 2 gleich zwei Unlock Waffen!. Dieses "Veteranenprogramm" ist allerdings nicht gänzlich eine Überraschung. Schon beim ersten Teil der "schlechten Gesellschaft" konnte man auf einer speziellen Seite seine Battlefield-Titel freischalten und erhielt je nach Anzahl derer eine Unlock-Waffe im Spiel (siehe hier). Ansonsten bringt uns die Messe heute die ersten Cam-Video zu In-Game Spielszenen mit Battlefield 1943

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Battlefield: Bad Company 2-Vorschau: Details zum Solo-Battlefield-Shooter

Preview hier: http://www.pcgames.de/aid,685592/Battlef...er/PC/Vorschau/

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ich will nur eins wissen :

KÖNNEN WIR DÄN PANZA UND DÄN HELI SELBSTSTÄNDIG STEUERN ODA NET?

dat will ich wissen :-D

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Alan 'Demize99' Kertz zum Healing-System

Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,Bad-C...em,42099,1.html

Und am frühen Abend geht es direkt weiter mit weiteren Informationen zu Logo Battlefield Bad Company 2. Im offiziellen Battlefield-Blog, der für die Community auf der EA-Seite eingerichtet wurde, meldet sich nun DICE-Mitarbeiter Alan Kertz zu Wort und äußert sich zum Healing-System in Bad Company 2 und verrät bislang unbekannte Details.


Der Autor des Blogs, Alan Kertz, hat bei DICE bereits an den Titeln Battlefield 2142 sowie Bad Company gearbeitet und dürfte manchen als Demize99 von der DICE Dogtag Challenge für BF2142 bekannt sein.

Zum Heilungssystem verliert er mehrere Worte, wobei einiges davon den Bad Company-Veteranen unter euch durchaus schon bekannt sein dürfte. So wird es wieder eine Klasse geben, die sich um die Gesundheit der verbündeten Soldaten kümmern wird. Dies geht einmal durch einen tragbaren Erste-Hilfe-Kasten, welcher beispielsweise hinter der Deckung platziert werden kann, um Kameraden im Feuergefecht wieder neue Energie zu spenden. Aber hier muss man auch aufpassen, wo man den Kasten platziert, da auch die Gegner von der heilenden Wirkung profitieren können.

Als zweites Werkzeug besitzt der "Medic" den Defibrillator, mit dem er bewusstlose Teamkameraden wiederbeleben kann und auch - wie aus BF2(142) bekannt - gegnerische Soldaten einen tödlichen Stromstoß verpassen kann.

Das wirklich interessante Detail kommt allerdings zum Schluss. In Bad Company 2 wird zusätzlich zum bewährten System das sogenannte Out of Combat Healing erläutert, welches in BC2 zum ersten Mal Einzug in einen Battlefield-Titel finden wird. Dabei handelt es sich um eine Art automatische Regeneration. Begründet wird dies mit den "Basics" der ersten Hilfe, die jeder Soldate in seiner Ausbildung lernt.

Wer aber jetzt ein Auto-Regen wie bei Titeln wie CoD4 oder ähnliches fürchtet, kann allerdings beruhigt werden: das automatische System greift erst, wenn ihr eine Zeit lang getroffen wurdet, und selbst dann heilt es euch nur sehr, sehr langsam und stellt keinen Vergleich zur Geschwindigkeit der Heilungswirkung des Erste-Hilfe-Kastens des Sanitäters dar.

Zitat:
Bad Company 2 introduces a system we call Out of Combat Healing. Like many features in Battlefield it's a reflection of a real soldier's world. Every soldier learns some basic first aid so he can patch himself up and get back into the fight. In Bad Company 2 we represent a soldier's first aid ability via the Out of Combat Heal. A soldier who's been wounded in a fight but survived will slowly heal himself. Out of Combat Healing is a not a fast process. Unlike your Medic teammate it's not going to save you in the middle of a firefight, but it will keep you from bleeding out somewhere alone on the Battlefield.


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13.06.2009 14:27 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Bad Company 2 Wissen: Kill Cam, Red Dot und BF1943 Waffen in BFBC2
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,43096,1.html

Während Battlefield 1943 seinen Erfolg auf den Konsolen bereits bewiesen hat und wir auf die PC Fassung im Herbst warten, machen wir nun eine kleine Kurskorrektur, hin zu moderneren Zeiten. Denn in der Tat gibt es schon einige wesentliche Informationen auch zum "im Winter" erscheinenden Battlefield Bad Company 2 zu finden. Nicht zuletzt in unserer Bad Company 2 Wissensdatenbank. Dort haben wir aus aktueller Gelegenheit ein paar neue Infos zum Red Dot System sowie zur Kill Cam aufgenommen. Übrigens: Wenn ihr in Battlefield 1943 fit seid, könnt ihr in BFBC2 vielleicht eure Waffen mitnehmen...

So oder ähnlich lässt sich der folgende Twittereintrag interpretieren:
Think you're a Bad Ass with BF1943 weapons? What if I said you'll be able to use your Semi-Auto Rifle, Sniper Rifle, or SMG in BFBC2! (Twitter

Mit der Garand durch die Schneelandschaft von Alaska (BFBC2) fetzen? Was meint ihr?

Wie funktioniert das "red dot" System?
Den "Roten Punkt" kennen Spieler von Bad Company als einen verräterischen Freund. Hat euch ein Gegner einmal gesichtet, leuchtet das Fanal weithin für alle und setzt euch frei zum Abschuss.

In Bad Company 2 soll das ein wenig anders laufen: Der Automatismus ist weg - der Gegner muss euch schon AKTIV selbst spotten! Dies funktioniert mit der Rück-Taste des XBox 360 Gamepad (Select bei PS3). Das Aufdecken funktioniert also wieder eher so wie man es aus Battlefield 2 und 2142 gewöhnt ist.

Kill Cam
Eine Kill Cam ist ein Fluch, aber auch ein Segen. So wird es auch sicher in Bad Company 2 wieder sein. Ein Fluch für den versteckten Sniper - aber ein Segen für das Opfer.

Die "Kill Cam" soll, so Demize99 im EA Forum, den Gegner für einige Sekunden nach eurem Tod in der 3rd Person Perspektive verfolgen. Ihr könnt also sehen, WER euch erledigt hat ... und wahrscheinlich auch von wo.

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21.07.2009 15:12 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Verbesserter Fuhrpark in Bad Company 2
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,43671,1.html

Nicht mehr lange ist es hin, bis die gamescom ihre Pforten öffnet und ihr erstmals die Möglichkeit haben werdet, Bad Company 2 exklusiv und live vor Ort erleben zu können. Um die Wartezeit zu verkürzen, gibt es nun einen weiteren Blogeintrag zum Thema Bad Company 2. Diesmal rücken die Fahr- und Flugzeuge in den Fokus und es wird erläutert, was sich vor allem im Vergleich zu Bad Company 1 verändert hat und welchen Zuwachs es im Fuhrpark von Bad Company 2 geben wird.

So hat man die Maximalgeschwindigkeit von Jeeps erhöht und diese gleichzeitig realisticher gestaltet. Für die Helikopter gibt es ein neues Control-System, sodass eine größere Anzahl von Spielern in die Lüfte steigen kann. Auch die Panzer kamen nicht zu kurz: man hat ihnen mehr Antriebskraft gegeben, sodass sie kleine Hindernisse einfacher überwinden können, ohne dabei stecken zu bleiben. Es wird sogar berichtet, dass jeder kleine Aspekt, der mit Vehikeln zu tun hat, im Vergleich zu Bad Company 1 verbessert wurde.

Aber das alleine genügte den Entwicklern nicht, weshalb man auch neue Vehikel in das Spiel einfügte, um dem Spiel mehr taktische Möglichkeiten zu geben. Eines davon ist der UH-60 Transporthelikopter, der einen Pilot sowieso zusätzlich ein ganzes 4-Mann-Squad transportieren kann. Davon besetzen zwei die Miniguns, und die anderen zwei können, wie man es aus Battlefield 2 gewohnt ist, mit ihren Gewehren zusätzlich für einen Kugelhagel sorgen.

Aber damit das Balancing zu den Fahrzeugen am Boden stimmt, wurde ein weiteres Fahrzeug ins Spiel eingefügt: das BMD-AA Mobile Anti-Aircraft Vehikel. Dieses ist ein erweitertes BMD, welches über eine Anti-Air-Vorrichtung verfügt. Der Soldat, der diese Vorrichtung steuert, sitzt allerdings mit dem Oberkörper im freien, sodass er ein ungepanzertes Ziel für Soldaten und Scharschützen darstellt. Zusätzlich finden zwei Soldaten gepanzerten Schutz im inneren des Fahrzeugs und können mit MGs Infanteristen in der Nähe unter Beschuss nehmen. Der eigentliche Fahrer des gepanzerten Fahrzeugs verfügt über ein 30mm Graten-MG.

Für den Schnellen Transport von A nach B gibt es für den Landweg ein neues Quad-Bike, auf welchem zwei Personen Platz nehmen können und durch kleinste Lücken den Gegner entkommen können. Zu See gibt es ein Wasserfahrzeug, welches zwei Soldaten Platz bietet und die schnellere Lösung ist, große Wasserflächen zu überqueren. Beide Vehikel verfügen dabei allerdings über keine eigenen Waffensystem, der Beifahrer kann jedoch seine eigenen Waffen nutzen, um sich gegen Gegner zu wehren.

Die neuen Fahrzeuge und verbesserten Fahrzeuge werden aber nicht die einzige Neuerung in Bad Company 2 sein. Schon im nächsten Blog-Eintrag sollen uns weitere Details präsentiert werden. Wer plant die GamesCom in Köln zu besuchen und Bad Company 2 gerne hautnah erleben möchte, sollte sich auf jeden Fall an den EA Stand in Halle 6 begeben.

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12.08.2009 11:09 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Battlefield Bad Company 2: Release-Datum und neuer Trailer
http://www.bf-news.de/news-artikel,43825,1.html

Auf der rund einstündigen Pressekonferenz von Electronic Arts war eines der Themen-Schwergewichte natürlich das heiß erwartete Battlefield Bad Company 2, welches neben Xbox360 und PS3 auch für den PC erscheinen wird. Und so rückte man nicht nur die neuen Schwerpunkte in den Vordergrund, sondern packte auch gleich noch das Erscheinungsdatum sowie einen neuen Trailer aus, um das Publikum zu begeistern.

Das Augenmerk bei Bad Company 2 liegt sicherlich eher auf Evolution. So wurde die Engine weiter verbessert und lässt nun sogar ganze Gebäude bis in die Einzelteile zerlegen. Dadurch können sich Spieler nicht mehr einfach nur hinter einer dicken Mauer verstecken um auf ihren Einsatz zu warten, da diese Wand mit einer Granate schnell und unkompliziert um ein schönes großes Aussichtsfenster erweitern lässt.

Und damit es auf den großen Karten noch schneller zur Sache geht, wird im neuen Battlefield-Teil gleich ein kompletter Fuhrpark für Land, Luft und See in Dienst gestellt - Verstärkte Feuerkraft inklusive! Das verbesserte Squad-System soll sein übriges zum erhöhten Spielspaß und mehr Action beitragen! Und während europäische Spieler bereits am 05. März 2010 in den Genuss kommen werden, müssen sich amerikanische Spieler noch drei Tage gedulden, da dort Bad Company 2 erst am 08. März im Handel stehen wird.

Wie von den bereits veröffentlichten Trailern bekannt, setzt der kurze Videoausschnitt Bad Company 2 wirklich stilvoll in Szene, was insgesamt definitiv Lust auf mehr macht. Doch warum groß davon schwärmen, wenn ihr selbst einmal einen Blick hinein werfen könnt - Viel Spaß damit!



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19.08.2009 07:09 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Bilder, Fahrzeuge und Waffen
http://www.bf-news.de/news-artikel,43842,1.html

Mittlerweile hat Dice auch eine offizielle Pressemitteilung zu Battlefield Bad Company 2 veröffentlicht, die nicht nur das Erscheinungsdatum am 05. März 2010 für Europa bestätigt, sondern auch noch ein paar nette Zahlen zu den Fahrzeugen, Waffen und Ausrüstungskombinationen mit im Gepäck hat. Und bei dieser gebotenen Vielfalt dürfte selbst ein Land mit einer Privatarmee blass werden!

So haben es genau 15 bis in kleinste Detail nachgebildete Vehikel ins Spiel geschafft. Als Beispiel gibt es den UH-60 Transport-Hubschrauber. Dieser kann nicht nur einen Piloten und zwei Soldaten für die beiden Maschinenkanonen an Bord nehmen, sondern bietet auch genug Platz um einen ganzen Squad bestehend aus vier Spielern in das Krisengebiet zu fliegen.

Bei den Waffen fällt die Auswahl da schon bedeutend schwerer. Gleich 46 Waffen stehen im Arsenal zur Auswahl bereit, wobei sich die Meisten zusätzlich noch mit bestimmten Objekten verbessern bzw. verändern lassen, sodass man auf rund 200 verschiedene Waffenkombinationen kommen kann. Da sollte wohl für jeden etwas dabei sein!

Der ein oder andere Leser hat sich nun vielleicht schon einen Kopf über die mögliche Anzahl an verschiedenen Ausrüstungsvarianten gemacht, denn bei einer Waffe bleibt es ja meist nicht. Da kommt dann noch die ein oder andere Kleinkaliber dazu und aus der Kiste mit Spielzeug aus dem Hause James Bond nimmt ein Soldat ja auch gern noch etwas mit. Letztendlich kommt man dann auf unglaubliche 15.000 verschiedene Ausrüstungskombinationen. Und nein, wir reden hier nicht von Sims, sondern Battlefield Bad Company 2! Es dürfte also für jeden Spieler das richtige Set zur Wahl stehen.

Nachfolgend findet ihr die englische Pressemitteilung. Vielen Dank geht auch an Kniifex für seinen Hinweis!

Zitat:
DICE DELIVERS BEST OF BREED MULTIPLAYER ACTION ON MARCH 2, 2010 WITH BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2

Guildford, UK – August 18, 2009 – Get ready to storm the battlefield! DICE, an Electronic Arts Inc. studio (NASDAQ: ERTS), today announced that Battlefield: Bad Company™ 2 will be available March 2, 2010 in North America and March 5, 2010 in Europe. Battlefield: Bad Company 2 will deliver a level of destruction, vehicular warfare, squad play and open world environments never before experienced in a modern warfare action game. By pushing destruction to new heights and delivering a host of land, sea and air vehicles, players will soon witness the best-in-class online warfare experience.

“The variety of weapons, choice of vehicles and scale of destruction in the Battlefield: Bad Company 2 sandbox environment generates countless unscripted and unforgettable moments,” said Karl Magnus Troedsson, Executive Producer Battlefield Franchise, DICE. “When Battlefield: Bad Company 2 ships in March, it will deliver the best online multiplayer experience ever.”

Whether online or in the single player campaign, players use every weapon and vehicle to survive and conquer. Players choose from 15 authentically modeled vehicles, each providing a tactical advantage and offering a variety of gameplay options. The new UH-60 transport helicopter can ship an entire four-player squad directly into battle, while allowing two additional team members to wreak havoc with its two mounted rail guns on board.

Battlefield: Bad Company 2 players will have a selection of 46 weapons that they can customize into over 200 different, high-powered firearms. There are over 15,000 kit variations possible in the game, giving each squad member the ability to choose the weapon upgrades and combat enhancements that best fits their playing style. Between the weapons, kit combinations and deadly vehicles, players will be equipped with a wide range of gadgets, accessories and character specializations to give them the edge in the heat of battle.

The DICE signature Frostbite™ engine delivers Destruction 2.0, adding a new layer of strategy to the all-out warfare. New to Battlefield: Bad Company 2 is the micro-destruction mechanic that allows players to be more strategic on the battlefield by chipping cover away bit by bit or taking down an entire building and watching it collapse with enemies inside.

Battlefield: Bad Company 2 will be available on the Xbox 360® videogame and entertainment system, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system and the PC. For more information on DICE, please visit www.dice.se or www.ea.com. For more information on the Battlefield franchise please visit: www.battlefield.com.

ezzemm hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
bfbc2_screenshot_2.jpg bfbc2_screenshot_3.jpg bfbc2_screenshot_4.jpg
bfbc2_screenshot_5.jpg bfbc2_screenshot_8.jpg



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20.08.2009 07:13 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Spezialisierung für Vehikel, Spielmodi und viel mehr!
http://www.bf-news.de/news-artikel,43845,1.html

Bereits heute morgen haben wir in der Pressemeldung erste Daten zu BAD COMPANY 2 erhalten. 15000 Kit-Equipment Kombinationen oder 200 Waffencustomiziation lesen sich umfangreich. Aber die echten Daten folgen heute aus einer Session mit DICE Producer Patrick Bach. Neben reinen Zahlen zu Waffen, Awards und Rängen gibt es aber auch noch einige größere Überraschungen! So wird man mit den Specializations nicht nur den eigenen Soldaten RPG-like aufwerten können, sondern offenbar auch Fahrzeuge! Zudem eröffnete man uns, das es zwei neue und Squad-zentrierte Spielmodi, sowie einen neuen Weg, eure Teamfähigkeit unter Beweis zu stellen....

Zeig mir deine Insigien!

... und das sind die neuen Auszeichnungen mit Namen "INSIGNIEN". Diese "high value award" erhaltet ihr erst nach einer enorm langen TEAMspielzeit. Ihr habt die Betonung auf "Team" gesehen? Gut! Denn die Insignien könnt ihr nicht einfach als Lone Wolf erreichen, sondern müsst euch wirklich im Team abkämpfen.

Diese speziellen Auszeichnungen geben allen anderen Gamern einen direkten, hilfreichen Hinweis, ob euer Teammate einfach nur den Medic grinded, oder er wirklich ein guter Medic ist!

Die "INSIGNIEN" sind zudem ein Teil der speziellen Team Awards, die nur im Spiel als Squad erreicht werden können.

Weitere Daten zu den Rängen & Awards im Überblick:
- 50 Ränge
- 40 Pins (Basiert auf eurer Waffen-Effizienz. Kann 1x pro Runde erhalten werden & ist für alle sichtbar)
- 228 STARS (In Bronze, Silber und Gold. Zeigt eure Performance mit individuellen Waffen)
- 40 Insignien (siehe oben)

Gim'me the Facts!

Dass es 15 Fahrzeuge gibt - bekannt. Zahlreiche Waffen und Customizations - ein alter Hut. Genauso, dass man speziellen Squad Unlocks und Achievements erhalten kann, das Squad-System ordentlich aufgebohrt wurde (z.B. Spawn bei beliebigem Member) und man per VoIP und Context-Sensitiven Menus kommunizieren wird - das haben wir schon mal gehört, bzw. findet ihr bereits seit einiger Zeit in unserer Bad Company 2 Wissensdatenbank.

Neuer ist vielleicht hierbei, dass es insgesamt 4 Spielmodi geben wird. Neben den bekannten CONQUEST und RUSH sollen die beiden zusätzlichen vor allem für Squads interessant sein!

Die imposanten Daten lesen sich dann folgendermaßen:
- 4 Charakterklassen - die in ihrem Layout mehr als 15.000 Kombinationen des Equipment erlauben
- 46 Waffen - mit mehr als 200 möglichen Customizations
- BF1943 Spieler dürfen 3 exklusive BF1943 Waffen nutzen
- 15 Gadgets wie Mortar Strike, Tracer-Dart, Motion Sensors, Defi,....
- 13 Spezialisierungen für euren Soldaten (Mehr Munition, Mehr Sprintdauer, Modifizierte Sicht/Scopes ... oder mehr Panzerung für euren Panzer!)

RPG Features auch für Fahrzeuge?

Ja, in der Tat. Wer den letzten Punkt der vorigen Aufzählung etwas stutzig überlesen hat, dem können wir sagen: Es ist offenbar in der Tat geplant, dass ihr mit den Spezialisierungen eure Spielfigur und AUCH die Vehikel in gewissem Maß werdet verbessern können.

Das geht nun natürlich nicht in Richtung eines BF Heroes, aber wer beispielsweise mehr Granaten nutzt, der wird über den Granaten-Skill wohl froh sein. Wer in der Frontlinie von Deckung zu Deckung hetzt, freut sich über einen längeren Sprint-Meter und als Panzerfahrer darf man offenbar auch seinem Vehikel ein paar zusätzliche Panzerplatten aufschrauben.

Last thoughts

WIE diese Spezialisierungen letztlich eingesetzt werden (Abklingzeit, Anwendbarkeit, Konter-Skills), ist aber noch nicht bekannt. Also keine Panik wegen Vehikel- oder Soldaten-Balancing! Wie in der Sandbox-Umgebung von Battlefield üblich, gibt es für jedes Pro auch ein entsprechendes Contra....
Wir sind gespannt, wie speziell dieser Featurepunkt der "Spezialisierungen" sich im weiteren Entwickelt.
Bis zum 5. März 2010 ist schließlich noch eine Weile hin und viel kann sich noch ändern.

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20.08.2009 07:18 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Preview bei Eurogamer samt gamescom-Trailer

http://www.eurogamer.de/articles/battlef...pany-2-vorschau

Zitat:
Fazit:
Ich bin beruhigt. Nach dem suboptimalen Vorgänger (ausgehend von Battlefield-Maßstäben!) scheint sich DICE wieder auf seine Wurzeln zurückzubesinnen. Das neue Squad-System, die vielen Updates und die vier Spielmodi werden Hardcore-Spieler begeistern. Für Battlefield-Fans wird der Titel so schon allein wegen dem Multiplayer ein absoluter Pflichtkauf. Ob er aber wirklich besser als Modern Warfare 2 wird, lässt sich erst im Frühjahr sagen.

Bis dahin speichere ich die Aussage von Karl-Magnus unter Frust ab, was angesichts der zu erwartenden Verkaufszahlen von Infnity Wards Über-Shooter fast verständlich ist. Dabei muss sich DICE angesichts der gezeigten Qualität wirklich nicht verstecken. Wenn der Singleplayer ähnlich gigantisch wird, dreht sich ab März nur noch Bad Company 2 in meinem Laufwerk.


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24.08.2009 13:27 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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BFBC2 angespielt
Quelle: http://www.gamersglobal.de/news/9044

Die Battlefield-Serie hat sich innerhalb weniger Jahre zu einer festen Größe in der Spieleszene entwickelt. Neben den realistischen und von Taktik geprägten PC-Versionen, dem kostenlosen Heroes und den Modern Combat-Versionen für Konsole konnte sich im letzten Jahr Bad Company recht erfolgreich etablieren. Die Story rund um vier Deserteure, die einen Goldschatz jagen, führte erstmals eine vollwertige Singleplayer-Kampagne ein. Doch auch hier sorgte vor allem der tolle Multiplayer-Modus für viel Langzeitmotivation. Auf der Gamescom in Köln hatten wir die Gelegenheit, Battlefield: Bad Company 2 anzutesten.

Die Map und Klassen

Gespielt wird in einem verschneiten Industriegebiet der Modus Goldrush, bei dem die Angreifer Goldkisten zerstören müssen. Im fertigen Spiel soll es vier Multiplayer-Modi geben, in denen sich auf PC und Konsole bis zu 24 Spieler auf zunächst 8 Maps bekämpfen. Weitere Karten sollen später per DLC nachgeliefert werden.

Bevor wir uns ins Gefecht stürzen, müssen wir uns für eine von vier Charakterklassen entscheiden. Mit Assault, Recon, Medic und Engineer werden die Genre-Standards abgedeckt, allerdings wurden die Individualisierungsmöglichkeiten stark ausgebaut. Neben einer von 40 Waffen, für die es jeweils etliche Erweiterungen gibt, soll es noch 13 Spezialisierungen für beispielsweise längere Ausdauer oder einen größeren Munitionsvorrat geben. Hinzu kommen noch 15 Ausrüstungsgegenstände wie Bewegungsmelder oder Defibrillator. Laut Entwicklungsstudio Dice sollen sich so 15.000 mögliche Kombinationen erstellen lassen.

Nachdem wir unsere Auswahl getroffen haben, springen wir per Fallschirm in unser Einsatzgebiet, wo schon Panzer und andere Fahrzeuge wie Quads bereitstehen. Großes Taktieren und Absprechen ist nicht nötig, sofort schnappt sich jeder Spieler, was er kriegen kann, und los geht die Schlacht. Wir rollen mit unserem tonnenschweren Ungetüm durch die Tore in die gegnerische Basis. Sofort entbrennen wilde Feuergefechte, von überall wird geschossen. Explosionen und Rauch nebeln das Schlachtfeld ein. Durch den Wind wird zusätzlich Schnee aufgewirbelt, was uns die Kälte an diesem Ort fast spüren lässt.

Zwei unserer Teamkollegen stürmen eines der Häuser, in denen sich die Goldkisten befinden und legen eine Sprengladung. Sekunden später bricht das bereits von Raketen und Granateinschlägen gezeichnete Gebäude komplett in sich zusammen. Diese Szene beweist, dass die Frostbite Engine entscheidend verbessert wurde, war es doch im ersten Teil noch nicht möglich ganze Gebäude kollabieren zu lassen. Die Entwickler sprechen dabei freudestrahlend von „Destruction 2.0“.

Beim Sound wird die vom Vorgänger sehr hoch gelegte Messlatte sogar noch übersprungen. Schüsse und Explosionen lassen den Subwoofer erzittern. Weiter entfernte Schlachtgeräusche werden entsprechend dumpf dargestellt. Die Soldaten rufen sich Befehle zu, und über Funk bekommen wir die neusten Statusmeldungen.

Helikopter? Kein Problem

Nachdem das erste Missionsziel geschafft ist, rücken wir gemeinsam mit unseren Kameraden weiter vor. Plötzlich taucht ein Helikopter hinter einem Hügel auf und eröffnet das Feuer mit MGs und Raketen. Dem konzentrierten Feuer der angreifenden Truppen hat dieser allerdings nicht viel entgegenzusetzen und stürzt effektvoll zu Boden. Insgesamt soll es 15 steuerbare Vehikel wie Panzer, Jeeps, Helikopter, APCs und Boote geben. Flugzeuge können nicht aktiv gesteuert werden, es gibt aber die Möglichkeit, Luftschläge anzufordern.

Am Schluss der Proberunde lernen wir noch das Domination/Revenge System kennen: Werden wir von einem Gegner niedergestreckt und erledigen ihn wenig später unsererseits, erhalten wir die Meldung über die erfolgreiche Rache und mehr Erfahrungspunkte. Diese sorgen zusammen mit den Auszeichnungen (z.B. "5 Fahrzeuge zerstören") für den Aufstieg im Rangsystem bis zu Level 50.

Angespielt-Fazit

Beim Multiplayer-Modus kann aus unserer Sicht eigentlich nichts mehr schief gehen. Schon im Vorgänger funktionierte er vorbildlich, die konsequenten Verbesserungen dürften das Erlebnis noch runder machen. Bad Company 2 mag nicht so taktisch und realistisch wie Battlefield 2 sein, macht uns aber mindestens ebenso viel Spaß. Der Einstieg ist leicht und zugänglich, die Steuerung funktioniert tadellos. Leider gab es noch keine Informationen zum Singleplayer-Modus, aber es wurde uns versichert, dass ebenso viel Herzblut in die Story investiert werde wie in den Mehrspielermodus.

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24.08.2009 15:53 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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Multiplayer Fact-Sheet und geplante Beta
http://www.bf-news.de/news-artikel,43905,1.html

Die erste GamesCom in Köln verlief rund, und das auch für Battlefield Bad Company 2. Denn trotz auch dort herrschendem Film- und Fotoverbot für das öffentliche Publikum sorgten sowohl EA als auch DICE mit einigen Informationen für genug News- und Gesprächsstoff, sodass die Community nicht gänzlich zu kurz kommen sollte. Auch wenn ihr vielleicht schon das meiste wisst, haben wir der Vollständigkeit halber das Multiplayer Fact-Sheet aus dem Pressebereich von EA.com für euch mit im Programm. Aber damit nicht genug, lässt IGN.com mit dem letzten Satz eines gewöhnlichen Reviews eine ganz ungewöhnliche Katze aus dem Sack: Es wird eine Beta für Bad Company 2 geben!

Aber bleiben wir erstmal in der oberen Reihenfolge. Das Fact-Sheet zum Multiplayer von Battlefield: Bad Company 2 fasst alle bekannten und wichtigen Fakten zum Multiplayer des Shooters zusammen. Neben einer text-basierten Beschreibung des Spiels gibt es auch eine Auflistung der wichtigsten Inhalte des Online-Parts:
8 Multiplayer Maps, jede davon einzigartig was die Umgebung und die taktischen Möglichkeiten betrifft

- 15 verschiedene Fahrzeuge, unter anderem das Quad und der UH-60 "Black Hawk"
- Squads für bis zu 4 Spieler + 2 neue Spielmodi, die speziell für Squadplay ausgelegt sind
- Zerstörung 2.0: Niemand kann sich mehr verstecken. Stört euch das Haus da? Dann macht es dem Erdboden gleich!
- Persönliche Konfiguration: 4 Klassen, 46 Waffen, 15 Gadgets und 13 Charakter Spezialisierungen => 200 Waffenkombinationen und 15.000+ Ausrüstungs-Variationen
- Auszeichnungen & Errungenschaften: Pins, Sterne und Insignien werden euch auf dem Weg zum nächsten Rang helfen!

Wer sich in den letzten Tagen einige Previews zu Bad Company 2 angesehen hat, der hat es vielleicht schon herausgelesen oder eben übersehen, da es wirklich ein winzig kleines Detail in Form des letzten Satzes am Preview ist. Da sich viele Previews ähneln, schwindet der Anreiz, sich das vielleicht zehnte oder fünfzehnte Preview bis zum bitteren Ende durchzulesen. Das Preview an sich lassen wir außen vor, allerdings sollte man aus folgendem Zitat auch ohne große Englischkenntnisse ein Wort definitiv richtig deuten können:

Zitat:
"Fans of the game can try it out on the show floor or wait until the upcoming beta is launched, which was announced during our demo." (Quelle: IGN.com)


Der Artikel erschien auf IGN.com in allen drei Sektoren: PS3, Xbox 360 und PC. Ob das was mit der Beta-Meldung zu tun hat, weiß niemand. Folglich ist eigentlich alles zur Beta momentan unklar (inklusive auf welchen Systemen es eine geben wird). Basiert die Information der IGN Redakteure auf einer verlässlichen Quelle, so dürfen wir uns eventuell noch dieses Jahr auf eine spielbare Version von Bad Company 2 freuen!

ezzemm hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
image2_3.jpg



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25.08.2009 07:32 ezzemm ist offline E-Mail an ezzemm senden Homepage von ezzemm Beiträge von ezzemm suchen Fügen Sie ezzemm in Ihre Kontaktliste ein

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